Website powered by

Spaceship Corridor

Concept Art by Mat Szulik : https://www.artstation.com/artwork/ZJDR

Class assignment : Recreate a 2D concept art in 3D. This was a practice run for our final project next semester, for which we'll have 3 months to complete instead of 1. I'm pretty happy with the result considering it was a first for me and I only put in 120 hours. Although, there is room for improvement so here are my notes (in French) : "Il aurait fallu, dès le départ, faire mes différents objets en pièces séparées afin de faciliter le travail de topologie ainsi que le dépliage des UVs. Parlant d’UVs, j’aurais dû les faire au fur et à mesure au lieu de tout rusher à la fin. J’aurais aussi pu rendre les bevels plus apparents sur certains modèles high-res (comme les piliers orange) ainsi qu’ajouter des imperfections dans la modélisation telle quelle. Faire les textures de chaque objet un par un dans Substance était très long et je devais réexporter les maps puis les réimporter dans Unreal chaque fois que je devais faire des changements. De plus, une fois dans Unreal, les matériaux n’avaient pas tout à fait la même apparence ce qui demandait de l’ajustement. J’aurais dû, pour les objets plus spécifiques comme l’extincteur, les faire dans Substance alors que le reste aurait été fait directement dans Unreal Engine. De plus, je n’aime pas trop les textures que j’ai créées pour mes murs : je les trouve en général trop vides malgré les petits détails. Il manque aussi de poussière et de saleté dans le plafond. Du côté d’Unreal Engine, j’ai eu certains problèmes avec le baking des lightmaps ce qui cause certaines lignes dans les piliers à avoir une apparence lumineuse (même s’il n’y a pas d’émission). Je n’ai pas réussi à régler ce problème et ai abandonné. Finalement, j’aurais pu tricher avec l’éclairage et ajouter certaines lumières invisibles afin d’ajouter de la réflexion sur certains objets métalliques comme les tuyaux tant au sol qu’au plafond et la trappe d’aération sur le mur gauche."

Progression

Diffuse Pass

Diffuse Pass

Light Pass

Light Pass

Some Models

Some Models